В Diablo 4 веселье снижено на 140%

18 июля американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment выпустил для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV крупный патч, предшествующий старту первого контентного сезона.
Внесённые масштабным обновлением изменения в баланс игроков расстроили и даже возмутили.
Заплатка ослабила все классы (волшебникам не повезло особенно), повысила сложность Адского натиска, снизила получаемый опыт за убийство высокоуровневых монстров, критический урон, урон по уязвимым целям и так далее.
Созданная пользователем форума Reddit под псевдонимом TheMorals тема с критикой патча набрала почти 20 тыс. одобрительных оценок: «Прогресс в игре и раньше не был молниеносным, но теперь это настоящая тягомотина».

«Исправлена неполадка, из-за которой игроки наслаждались игрой. Объём получаемого веселья снижен на 140 %. Аудитория сокращена на 70 %», — гласит шуточное описание патча на скриншоте в twitter.